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Greasy fork 爱吃馍镜像

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adminoo

testadmin

Este script no debería instalarse directamente. Es una biblioteca que utilizan otros scripts mediante la meta-directiva de inclusión // @require https://update.greasyfork.org/scripts/540905/1614877/adminoo.js

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

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Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

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Tabs.AutoRoyalConquestTab = {
    tabOrder: 8002,
    tabLabel: 'Auto Royal Conquest',
    tabColor: 'green',
    myDiv: null,
    isInitialized: false,
    autoAttackInterval: null,
    troopTypes: [
        { name: "Supply Troop", id: "supplyTroop" },
        { name: "Militiaman", id: "militiaman" },
        { name: "Scout", id: "scout" },
        { name: "Pikeman", id: "pikeman" },
        { name: "Swordsman", id: "swordsman" },
        { name: "Archer", id: "archer" },
        { name: "Supply Wagon", id: "supplyWagon" },
        { name: "Ballista", id: "ballista" },
        { name: "Battering Ram", id: "batteringRam" },
        { name: "Catapult", id: "catapult" },
        { name: "Heavy Cavalry", id: "heavyCavalry" }
    ],

    init: function(div) {
        var t = this;
        t.myDiv = div;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.isInitialized = true;
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    paint: function() {
        var t = this;
        if (!t.isInitialized) {
            t.updateStatus('Please initialize first');
            return;
        }

        var troopInputs = t.troopTypes.map(function(troop) {
            return `
                <div class="inputGroup">
                    <label for="troop_${troop.id}">${troop.name}:</label>
                    <input type="number" id="troop_${troop.id}" class="btInput troopInputBox" value="0" min="0" />
                </div>
            `;
        }).join('');

        var m = `
            <div class="divHeader" align="center">Auto Royal Conquest</div>
            <div class="monitorContainer">
                <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px;">
                    ${troopInputs}
                </div>
                <div class="inputGroup" style="margin-top: 15px;">
                    <button id="startAutoAttack" class="buttonv2 std green">Start Auto</button>
                    <button id="stopAutoAttack" class="buttonv2 std red">Stop</button>
                </div>
                <div id="autoConquestStatus" class="statusMessage"></div>
            </div>
        `;

        t.myDiv.innerHTML = m;

        $("#startAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.startAutoAttack();
        });
        $("#stopAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.stopAutoAttack();
        });
    },

    show: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'block';
        t.paint();
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    hide: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.stopAutoAttack();
        t.updateStatus('');
    },

    updateStatus: function(message) {
        var t = this;
        var statusEl = $("#autoConquestStatus", t.myDiv);
        statusEl.html(message);
        statusEl.css({
            'color': message.includes('Error') ? '#dc3545' : '#28a745',
            'background-color': message.includes('Error') ? '#f8d7da' : '#d4edda'
        });
    },

    startAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            t.updateStatus('Auto attack is already running');
            return;
        }
        t.updateStatus('Auto attack started');
        t.autoAttackInterval = setInterval(function() {
            try {
                t.performAttack();
            } catch (e) {
                t.updateStatus('Error: ' + e.message);
            }
        }, 5000); // Attack every 5 seconds (adjust as needed)
    },

    stopAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            clearInterval(t.autoAttackInterval);
            t.autoAttackInterval = null;
            t.updateStatus('Auto attack stopped');
        }
    },

    performAttack: function() {
        var t = this;
        // Gather troop values from the UI
        var troopValues = t.troopTypes.map(function(troop) {
            var val = parseInt($("#troop_" + troop.id, t.myDiv).val(), 10);
            return isNaN(val) ? 0 : val;
        });

        // Set values in the game's troop input fields
        // Assumes the order of .btInput fields in the DOM matches troopTypes
        var gameInputs = $(".btInput").filter(function() {
            // Only select visible troop input boxes in the Royal Conquest UI
            return $(this).is(":visible") && $(this).closest('.monitorContainer').length === 0;
        });

        troopValues.forEach(function(val, idx) {
            if (gameInputs[idx]) {
                $(gameInputs[idx]).val(val);
            }
        });

        // Click the attack button
        var attackBtn = $("button:contains('Attack')");
        if (attackBtn.length) {
            attackBtn[0].click();
            t.updateStatus('Attack sent with selected troops');
        } else {
            t.updateStatus('Error: Attack button not found');
        }
    }
};