🎉 欢迎访问GreasyFork.Org 镜像站!本镜像站由公众号【爱吃馍】搭建,用于分享脚本。联系邮箱📮

Greasy fork 爱吃馍镜像

Greasy Fork is available in English.

📂 缓存分发状态(共享加速已生效)
🕒 页面同步时间:2026/01/30 22:00:03
🔄 下次更新时间:2026/01/30 23:00:03
手动刷新缓存

DigDig.IO 3D Effect

3D effect for DigDig.IO

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

🚀 安装遇到问题?关注公众号获取帮助

公众号二维码

扫码关注【爱吃馍】

回复【脚本】获取最新教程和防失联地址

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

🚀 安装遇到问题?关注公众号获取帮助

公众号二维码

扫码关注【爱吃馍】

回复【脚本】获取最新教程和防失联地址

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO 3D Effect
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1.2
// @description  3D effect for DigDig.IO
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @grant        none
// ==/UserScript==

const CTX = CanvasRenderingContext2D.prototype;

CTX.createPattern = new Proxy( CTX.createPattern, {
	apply( target, thisArgs, args ) {

		console.log( args );

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} )

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );
canvas.style.opacity = '0';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true, preserveDrawingBuffer: true } );

renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.left = '0';
renderer.domElement.style.top = '0';
renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.insertBefore( renderer.domElement, canvas );

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, 1, 0.1, 10 );
camera.position.z = Math.sin( camera.fov * Math.PI / 180 ) * 2;

const texture = new THREE.CanvasTexture( canvas );
texture.minFilter = texture.magFilter = THREE.NearestFilter;

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
    vertexShader: `

		attribute vec3 position;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vPosition = position;

			gl_Position = vec4( position, 1.0 );

		}

		`,
    fragmentShader: `

		precision mediump float;

		uniform sampler2D map;
		uniform float depth;

		uniform mat4 modelViewMatrix;
		uniform mat4 projectionMatrix;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vec3 groundColor = vec3( 0.32, 0.18, 0.0 );

			vec4 a;

			const int count = 20;

			for ( int i = 0; i <= count; i ++ ) {

				vec4 p = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( vec3( vPosition.xy, float( i ) / float( count ) * depth ), 1.0 );

				vec4 b = texture2D( map, p.xy / p.w * 0.5 + 0.5 );

				if ( length( b.rgb - groundColor ) < 0.1 ) {

					if ( i != count ) {

						b.a = 0.0;

					}

				} else if ( i != 0 ) {

					b.rgb = groundColor * 0.8;

				}

				a.rgb = a.rgb * a.a + b.rgb * b.a * ( 1.0 - a.a );
				a.a = a.a + b.a * ( 1.0 - a.a );

			}

			gl_FragColor = a;

		}

		`,
    uniforms: {
        map: {
            value: texture
        },
        depth: {
            value: 0.25
        }
    }
} );

const mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( 2, 2 ), material );
scene.add( mesh );

window.addEventListener( 'resize', function () {

	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	renderer.render( scene, camera );

} );

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	texture.needsUpdate = true;

	renderer.render( scene, camera );

}

animate();